关键词 WPF - 网页 (74 条记录)
WPF/Silverlight深度解决方案:(十八)GPU硬件加速下Silverlight超性能动画实现(下) - 深蓝色右手 - 博客园
|
| 通过上一节的测评,相信大家已经对Silverlight中利用GPU硬件加速来提升性能有了深刻印象。Silverlight游戏开发中,我们需要综合运用多种形式的动画及相关图形处理技巧,此时如果能充分合理的利用GPU硬件加速功能,配合上性价比最高的功能实现方式,这将为大家打造帝王级高性能RIA网页游戏奠 |
| 关键词: WPF Silverlight 解决方案 性能提升 GPU - 摘要 |
WPF/Silverlight深度解决方案:(十七)GPU硬件加速下Silverlight超性能动画实现(上) - 深蓝色右手 - 博客园
|
| Silverlight3发布时,我和朋友都为其新增的GPU硬件加速功能激动不已,于是开始了肆无忌惮的连夜测试,可结果却实在让我们大失所望。是的,不论怎样修改代码都无法感觉到明显的性能提升。接下来的日子里, GPU这个词渐渐的远离了我的脑海。直至几天前,在与一位朋友交流后又再次让我萌生去测试GPU硬件 |
| 关键词: WPF Silverlight 解决方案 性能提升 内存释放 gpu - 摘要 |
WPF/Silverlight深度解决方案:(十六)传值实现 - 深蓝色右手 - 博客园
|
| 许多开发者在从.NET网站开发向Silverlight转型过程中往往都会经历一个比较郁闷的过度期:Silverlight作为镶嵌在网页中的插件,如何能像传统ASP.NET网页一样实现页面切换及参数传递等问题时常捆饶着大家。解决之道我们还得从本质谈起。 |
| 关键词: WPF Silverlight 解决方案 传值 - 摘要 |
WPF/Silverlight深度解决方案:(十五)内存释放、性能提升及源文件保护(续) - 深蓝色右手 - 博客园
|
| 在第八节、第三节、第二节中,我曾向大家详细的分析了Silverlight在内存释放、性能提升及源码保护等方面的相关处理。随着游戏教程的不断深入,自身各方面经验的不断累积、总结与升华;至今日,我对这3方面的认识又有了更深层次的理解。作为前3篇的续,本节我将继续对Silverlight开发技巧进行深度挖 |
| 关键词: WPF Silverlight 解决方案 内存释放 性能提升 文件保护 - 摘要 |
WPF/Silverlight深度解决方案:(十四)重写控件样式 - 深蓝色右手 - 博客园
|
| 在实际开发应用中,Silverlight默认控件样式并不能满足我们所有的需求,特别是对华丽界面的构造,需要对现有控件进行皮肤重写。WPF/Silverlight中使用xaml描述界面,类似Css,它们同样有Style和Template。目前微软开源工具包中集成的均是复杂类型控件,如何修改它们的样式确 |
| 关键词: WPF Silverlight 解决方案 - 摘要 |
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(五十) 终章!新的曙光! - 深蓝色右手 - 博客园
|
| 本节无法为大家再次呈现更多的游戏更新,仅仅是对目前引擎的一些BUG修复以及增加简单的自定义Loading界面。用最后的一点元气,我想谈谈Silverlight在游戏图片音乐等素材的资源部署方面的问题。 |
| 关键词: WPF Silverlight 动画 游戏教程 游戏 QXGame Csharp .net - 摘要 |
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(四十九) 落雷!治疗!陷阱!连锁闪电!多段群伤!魔法之终极五重奏② - 深蓝色右手 - 博客园
|
| 本节,我将完成本教程示例游戏的最终两个魔法:传说中的连锁闪电与暴风雪。如此经典与华丽的家伙无论在哪款好游戏中都少不了它们的踪影。 |
| 关键词: WPF Silverlight 动画 游戏教程 游戏 QXGame Csharp .net - 摘要 |
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(四十八) 落雷!治疗!陷阱!连锁闪电!多段群伤!魔法之终极五重奏① - 深蓝色右手 - 博客园
|
| 是否还记得《传奇》中那一道道从天而降落的闪电,《笑傲江湖网络版》中娥眉救死扶伤的治疗,《剑侠世界》中五毒神出鬼没般的陷阱,《英雄无敌》中超经典的连锁闪电以及《魔兽争霸》中法师之终极魔法-暴风雪。这些家伙都曾在当年的玩家们心中打下深深的烙印,如能将此些经典之作添加进游戏中,毫无疑问将大幅提升游戏的华丽 |
| 关键词: WPF Silverlight 动画 游戏教程 游戏 QXGame Csharp .net - 摘要 |
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(四十七)远距离单体攻击与单体魔法 - 深蓝色右手 - 博客园
|
| 到目前为止,主角能使用的魔法均为群攻型魔法,群攻魔法的原理相对简单,常见如圆形范围,矩形范围,扇形范围等等,当魔法释放后可以按照本教程的做法对所有坐标处于相应范围内的怪物进行伤害处理,这是直观的处理方式;如果你最求更专业的,可以通过创建一个新的数组副本来记录伤害坐标是否与怪物所处的坐标匹配从而进行相 |
| 关键词: WPF Silverlight 动画 游戏教程 游戏 QXGame Csharp .net - 摘要 |
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(四十六)飞行模式 – 自由VS天空 - 深蓝色右手 - 博客园
|
| 曾几何时开始迷恋无垠的天际,幻想着插上翅膀去飞翔。《天翼之链》、《奇迹》、《梦幻诛仙》向无数玩家展示了飞行的世界。翅膀,常常是一种身份的象征,但如能再赋予它自由的含义,好比《永恒之塔》中如履空气般畅快淋漓,游戏魅力自然无可阻挡。 |
| 关键词: WPF Silverlight 动画 游戏教程 游戏 QXGame Csharp .net - 摘要 |

