关键词 WPF - 网页 (64 条记录)
patterns & practices: Composite WPF and Silverlight
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| The Composite Application Guidance for WPF and Silverlight is designed to help you more easily build enterprise-level Windows Presentation Foundation (WPF) and Silverlight client applications. |
| 关键词: Composite Guidance WPF Silverlight |
| http://compositewpf.codeplex.com/ - 摘要 |
利用 WCF duplex Service 【推送】数据到Siliverlight客户端 的双向通讯例子 - Shareach - 博客园
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| 正好准备做一个聊天模块,看到这篇文章, 做个学习的翻译笔记. 我的标注颜色是紫红的. 后面我将在这个基础上,参考这个例子, 建立一个基于Silverlight的聊天程序, 和以前的javascript聊天室程序对应一下. |
| 关键词: Silverlight WPF WCF 利用 duplex Service 推送 Siliverlight 双向通讯 |
| http://www.cnblogs.com/yinpengxiang/archive/2009/03/21/1418133.html - 摘要 |
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(四十五)制作精美的可任意拖放对象的物品栏及装备栏 - 深蓝色右手 - 博客园
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| 本节的内容很酷哦,作为圣诞礼物送给大家~嘿嘿在通常的网络游戏中,物品、装备、技能、快捷按钮等窗口中的图标都是可以相互拖放的,不同的栏目有着不同的限制,例如技能图标不能拖放到物品栏及装备栏中,且不是所有的魔法技能都可以拖放(如被动技能等);而非装备类的所有物品则无法拖放到角色的装备栏中。那么本节我将向大家讲解如何在本教程示例游戏中添加物品栏及装备栏,并实现它们之间双向物品交换的两种模式:拖放模式和双击模式。 |
| 关键词: WPF Silverlight 动画 游戏教程 游戏引擎 |
| http://www.cnblogs.com/alamiye010/archive/2009/12/24/1631249.html - 摘要 |
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(四十四)制作主角属性面板及加点器 - 深蓝色右手 - 博客园
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| 游戏中会使用大量的菜单面板,而这些面板往往都带有选项卡。如果用Silverlight工具中的TabControl,则需要通过复杂的xaml重写模板来实现自定义样式,这一点时常让开发者头疼,毕竟界面的东西应该属于美工的范畴,这也是我所发现在目前Silverlight中唯一一处只能通过xaml而无法用代码实现的地方。 |
| 关键词: WPF Silverlight 动画 游戏教程 游戏 QXGame Csharp |
| http://www.cnblogs.com/alamiye010/archive/2009/12/17/1626572.html - 摘要 |
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(四十三)制作游戏主菜单面板及鼠标左右键快捷技能栏 - 深蓝色右手 - 博客园
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| 每款MMORPG都有一个主菜单,通常置于窗口的底部。游戏中主角大部分的设置操作都从这里开启。如人物属性、物品(包裹)、技能、任务、队伍、地图、家族、门派、商城、系统设置等等;当然,还包括快捷自定义菜单栏,以及类似《暗黑破坏神》中经典式的左右键快捷技能栏。这些内容在不同的游戏中往往会根据自身的特性稍做调整,但整体上大同小异。本节,我将同样以《剑侠世界》的游戏主界面为例,向家讲解如何在Silverlight中制作一个精美的主菜单面板及鼠标左右键快捷技能栏。 |
| 关键词: WPF Silverlight 动画 游戏教程 游戏 QXGame Csharp |
| http://www.cnblogs.com/alamiye010/archive/2009/12/08/1619251.html - 摘要 |
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(四十二)制作精美的Mini地图② - 深蓝色右手 - 博客园
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| 前面章节中讲解的包括对象头像面板、Mini雷达地图等窗体都是位置固定的,在处理起来方式多样且简单;而RPG、SLG、休闲养成等类型的游戏中往往会大量使用到悬浮且可自由拖动的窗体,比如包裹面板、武器装备面板、个人属性面板、技能面板、系统设置面板等等,这就要求我们必须为游戏量身定做一个通用且易用的ChildWindow控件。那么本节我将为大家讲解如何制作一个包含可拖动头部、关闭按钮及内容主体3大部件高自由度的自定义ChildWindow控件,并用它来实现Mini寻路地图。 |
| 关键词: WPF Silverlight 动画 游戏教程 游戏 QXGame Csharp |
| http://www.cnblogs.com/alamiye010/archive/2009/11/30/1613773.html - 摘要 |
WPF/Silverlight深度解决方案:(十三)完美自定义之ChildWindow - 深蓝色右手 - 博客园
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| ChildWindow在所有应用领域中都是必不可缺的好工具,小到一个弹出的确认对话框;大到包含众多复杂参数、选项及数据列表的资源窗口,都可以通过它来分类实现。ChildWindow的好处是可以实现拖动及伸缩达到随意布局,更高级的同样可以实现类似最大化、最小化等高级布局功能。 |
| 关键词: WPF Silverlight 解决方案 |
| http://www.cnblogs.com/alamiye010/archive/2009/11/23/1608923.html - 摘要 |
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(四十一)制作精美的Mini地图① - 深蓝色右手 - 博客园
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| Silverlight4 Bata1发布了,在无数银光FANS的期待中悄悄的诞生了。如大家所愿,MS几乎满足了所有我们之前在Silverligh3中抱怨且无法做到的一切。它是一个极具里程碑意义的版本,从功能范围上讲,它已经开始有超越Flash的苗头;而从性能上说,官方公布的图形渲染速度将大幅度提升更是给目前本身性能就不是非常好的FLASH当头一棒;外加Silverlight在内存管理方面的优异表现,我更加期待Silverlight4这个伟大神作的降临。 |
| 关键词: WPF Silverlight 动画 游戏教程 游戏 QXGame Csharp |
| http://www.cnblogs.com/alamiye010/archive/2009/11/20/1607176.html - 摘要 |
WPF/Silverlight深度解决方案:(十二)制作Silverlight专属的动态链接库(DLL) - 深蓝色右手 - 博客园
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| 在我的教程里一直未公开的QX.dll以及QXGameEngine开源后,大家讨论得比较多的QXGame_Silverlight3.dll。它俩到底是何方神圣,在引擎中起着何种作用;为什么就它俩不开源,莫非核心代码都在里面?本节我将就如上问题给予大家一个答案,揭开长久以来被尘封的种种谜团。 事情的起因缘于教程第七节中那对牛人老外用C#写的A*算法,一句话:相当的牛。于是乎我忍不住了,这么好的源码不拿来用太亏本了。 |
| 关键词: WPF Silverlight 解决方案 DLL 链接库 |
| http://www.cnblogs.com/alamiye010/archive/2009/11/12/1601637.html - 摘要 |
QXGameEngine:Silverlight – MMORPG游戏引擎开源 - 深蓝色右手 - 博客园
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| 历时半年之久如火如荼般的教程编写,在所有朋友的支持与帮助下,本教程的Silverlight移植版终于迎来了开源的日子。心理埋藏着太多牢骚想发泄,但是想想其实又何必呢。所谓内行人看门道,外行人看味道,前进的道路只有虔诚者能领悟。开源序言:本引擎的所有素材均来源于网络,仅供学习与练习使用,不作任何商业用途。所有代码均为“深蓝色右手”编写,代码所有权归“深蓝色右手”所有,在作者批准范围内使用。 |
| 关键词: WPF Silverlight 动画 游戏教程 游戏 QXGame Csharp |
| http://www.cnblogs.com/alamiye010/archive/2009/11/10/1600011.html - 摘要 |

